Por Moisés Kú y David Martínez.

Hablemos de videojuegos.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Grand Theft Auto: El inicio de una leyenda.

Por @MoisesKu

Lo diré de una buena vez: Mi saga favorita de todos los tiempos es y será Grand Theft Auto. No importa la ciudad, el número, o el universo en que esté ambientado, un GTA siempre tendrá muchas horas de entretenimiento que ofrecer. Acompáñenme a través de este recorrido cronológico de una de las mejores y más controversiales sagas de videojuegos.

Grand Theft Auto. El comienzo. 


Era 1998 y Grand Theft Auto daba sus primeros pasos en la legendaria primera consola de Sony. El juego creado por la empresa DMA Games y que luego se convertiría en Rockstar Games, nos invitaba, a través de una vista aérea cenital, a explorar los rincones de tres gigantescas ciudades en una libertad de entorno e interacción jamás antes vista, todo a través de una mezcla de gráficos entre el 2D y el 3D.

El primero de la saga pasó sin pena ni gloria a través del catálogo de la PSX. No hubo un antes ni un después de Grand Theft Auto, tampoco revolucionó ni despertó el interés entre los jugadores más aventajados, pero fue éste el primer eslabón el que proporcionó la piedra angular bajo la que se regiría las entregas futuras.

El objetivo del juego era sencillo: Debíamos ayudar a cualquiera de los 9 protagonistas elegibles a juntar la estratosférica cantidad de un millón de dólares, para esta laboriosa tarea podíamos, o bien causar destrozos a través de la ciudad, caos masivos que involucraban estrellar y destruir automóviles, atropellar peatones, eludir a la policía, o cumplir recados para el mafioso de turno; recados que iban desde robos de vehículos, asesinatos, chófer para algún miembro importante de la mafia, etc. 
Al término de cada misión éramos recompensados con una jugosa cantidad que nos ayudaría a llegar a nuestra meta.  


Esta metodología de cumplir recados permaneció en versiones posteriores del juego. 

Otro de los elementos que marcó la generación fueron las ciudades. Teníamos tres ciudades, cada una dividida en dos distritos que poco a poco se iban liberando conforme nuestro progreso en el juego. Esas ciudades son las siguientes: Liberty City, basada en New York, Vice City, basada en Miami y San Andreas, basada en San Francisco. Son estas mismas localidades en donde todos los demás juegos fueron ambientados: GTA III, GTA: Vice City, GTA San Andreas, GTA: Liberty City Stories, GTA: Vice City Stories, GTA IV y GTA V. 

Cada que el jugador conseguía el millón de puntos, una nuevo distrito de la ciudad era desbloqueado, y una vez que el jugador haya conseguido el millón en ambos distritos, era desbloqueada una nueva ciudad.

La dificultad.

Tengo que admitir que Grand Theft Auto es un juego, al menos para mí y mi experiencia, muy difícil. Comenzábamos el juego con la mínima cantidad de cinco vidas, las cuales menguaban cada que el jugador era asesinado. No existía mapa, por lo que ubicar los garage para perder a la policía y la ubicación de algunas misiones se hacía muy complicada. No teníamos guardado de partida, la única manera de salvar el progreso era juntando el millón de puntos y accediendo al nuevo distrito o ciudad, por lo que perder las cinco vidas era una completa tragedia si ya estabas apunto de juntar la dichosa cantidad de dinero.
Mapa de Vice City.

La controversia

Grand Theft Auto hubiera pasado completamente desapercibida si no hubiera sido gracias a los esfuerzos de ciertos grupos cristianos pro familia que fueron alertados de la libertad de violencia y vandalismo que el juego le ofrecía a los jugadores. Fueron estos mismos grupos los que, en su intento por censurar ésta primera entrega, le dieron un impulso mediático y periodístico necesario para que los desarrolladores pudieran sacar una pronta secuela (Que sería GTA: London) y de allí a plantar la saga de lo que sería su futuro éxito inmediato.